1. FGO为什么不受著作权保护法律 2. 创作源于公共领域 3. 游戏元素的可替代性 4. 游戏的商业运营模式 5. 玩家对于作品的二次创作 6. 总结归纳 ...
随着新媒体的迅速发展,许多游戏、动漫等文化作品在网络上获得了广泛的传播和关注。 而在这些作品中,FGO(FateGrandOrder)作为一款备受瞩目的手机游戏,却引起了一些人的质疑:为什么FGO不受著作权保护法律的约束? 本文将从几个方面对这个问题进行详细解答。
FGO的世界观以及其中的角色都是源于历史上的人物或传说故事,这些元素大多已经进入公共领域。 例如,《红线女谢瓦拉》中的谢瓦拉就是从俄罗斯民间故事中发展而来,而《源赖光之所以能够来在此》中的源赖光则是源自日本历史上的英雄。 由于这些人物和故事已经进入公共领域,所以FGO使用它们并不会触犯著作权法。
同时,FGO的角色形象和故事背景并没有完全按照历史原型来进行创作,而是进行了一定的改编和艺术加工,使得这些角色和故事更适合游戏的情境。 这也是FGO不受著作权保护法律的一个重要原因。
FGO的游戏元素包括角色形象、技能、剧情等,这些元素与其他游戏或媒体作品中的元素并无明显的区别。 在当前的游戏市场上,有许多类似FGO的游戏,它们共享了许多类似的元素,甚至有相似的玩法和故事设定。
因此,FGO的游戏元素并不属于独特创作或创新,而是基于市场需求和已有的文化资源进行的再创作。 从法律角度来看,这些元素并不构成具有独创性和原创性的著作,因此不受著作权保护法律的约束。
FGO并不以销售游戏本体盈利,而是通过游戏内购买、付费抽卡等商业运营模式来获取收益。 在这种模式下,玩家购买的并不是游戏本身的著作权,而是一种服务和虚拟物品。
著作权保护的主要目的是保护原创作品的创作者的合法权益,而这些权益与FGO的商业运营模式并不直接相关。 因此,即使FGO使用了他人的角色形象和故事元素,也并不影响其商业运营模式的合法性。
FGO丰富的角色设定、剧情故事以及开放的游戏世界触发了许多玩家的创作热情,促使他们进行二次创作,例如绘画、小说、音乐创作等等。 这些二次创作作品在文化传播中也起到了重要的作用。
在法律的角度来看,这些二次创作作品并不侵犯FGO的著作权,因为它们是在已有的角色和故事基础上进行的创作,并不能替代或影响FGO本身的商业地位。 因此,尽管FGO本身可能依赖他人的创作元素,但它鼓励并接受玩家的二次创作,使得更多人可以参与到FGO的世界中来。
综上所述,FGO不受著作权保护法律的限制主要是因为其创作源于公共领域,游戏元素具有可替代性,商业模式与著作权保护并无直接关联,以及鼓励玩家的二次创作。 这些因素使得FGO能够在新媒体领域迅速获得成功,并在广大玩家中享有盛誉。
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